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x86结构下的多视点裸眼立体显示实时合成并行算法研究

胡跃辉 , 任旖旎 , 代飘 , 马星宇 , 王阳 , 丁小宇 , 吕国强

液晶与显示 doi:10.3788/YJYXS20163111.1092

目前的柱栅式裸眼立体显示技术已经能够在 UHD 模式下具有良好的2D 显示性能,但是随着分辨率的提高,立体显示图像的合成所需要处理的数据量急剧增加。为此,我们在 x86架构运行环境下,提出了一种采用 SIMD 指令集来实现显示图像实时合成的算法。实验表明,相比于通用算法,该算法可大幅减少运算时间,速度提高了1个数量级以上。有效满足柱栅式立体显示系统图像的实时合成,具有一定的工程实际意义。

关键词: 立体显示 , 并行处理技术 , SIMD 指令集 , 柱栅

一种用于固态体积式真三维显示的片源编码的改进方法

胡跃辉 , 丁小宇 , 代飘 , 任旖旎 , 马星宇 , 吕国强

液晶与显示 doi:10.3788/YJYXS20163104.0404

随着固态体积式真三维显示技术的快速发展,人们对该技术显示片源的要求不断提高,本文提出了一种用于固态体积式真三维显示的片源编码的改进方法.该方法对具有景深的虚拟场景提供3种处理模式:模式一,直接对RGB值和深度值进行编码、传输、解码;模式二,将RGB值转换成YUV值,再对YUV值和深度值进行编码、传输、解码;模式三,将RGB值转换成YUV值,对YUV值和深度值进行编码,再将编码后的YUV值转换成RGB值,对RGB值传输、解码.分别对这3种处理模式在工程样机上进行立体显示效果测试和编码效率的对比测试.实验证明:3种模式都能够达到立体显示要求,模式二和模式三生成的立体图像更逼真细致,模式二和模式三的编码效率比模式一的提高了至少3倍.该改进方法使生成的片源更具有灵活性和普适性,对YUV信号进行编码能够更贴合人眼对亮度的敏感度、使立体显示中的颜色信号更加充裕.

关键词: 固态体积式真三维显示 , RGB , YUV , 色彩空间模式

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