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速度控制器图形化显示系统研究

刘良勇 , 侯友夫 , 荣延平 , 徐达

液晶与显示 doi:10.3969/j.issn.1007-2780.2008.02.009

主要完成液体黏性调速控制器的液晶显示部分的设计,使控制系统具备较强的人机交互能力.在硬件方面,主要介绍处理器及显示部件的选型,显示系统硬件接口设计.在软件方面,详细介绍硬件驱动设计,以及友好窗体化用户界面设计.实践证明,LPC2220处理器结合基于T6963控制器的HF240128A2液晶模块为软件设计提供了一个良好的硬件平台,提高了系统的可开发性.而霤/OS及GUI先进软件技术的应用,使得软件结构变得更加清晰,并且大大降低了系统的开发难度.ARM7处理器、霤/OS操作系统、GUI等先进计算机技术集中应用于控制器的液晶显示系统,很好地解决了工控领域中普遍存在的人机对话界面单调、功能单一的问题.

关键词: GUI , ARM , μC/OS , 液晶显示模块

基于SOPC的通用液晶屏人机交互系统GUI的设计

张传胜

液晶与显示 doi:10.3788/YJYXS20132802.0250

针对目前人机交互界面越来越复杂的应用需求,利用FPGA器件,设计了一种基于SOPC技术的触控显示GUI系统.系统使用FPGA器件驱动液晶屏和触控板,并内建SOPC软核处理器运行GUI图像接口软件模块,在使用时只需将显示的界面图像放到FLASH存储器中,利用一个串口与上位MCU相连接即可.相对于传统方法设计时间长,通用性差的缺点,本设计具有开发简单,界面美观的特点和极好的适用性.

关键词: FPGA , GUI , 触摸屏

通用嵌入式人机交互界面的设计与实现

李鹏飞 , 许金凯 , 韩文波 , 宋鸿飞

液晶与显示 doi:10.3788/YJYXS20142905.0716

为了实现人机交互界面的高效率开发,设计了基于实时操作系统的通用GUI设计平台,对该平台所采用的命令/数据传输算法和交互界面/主控端同步算法进行研究.使用S3C2440处理器直接驱动TFT液晶屏和四线电阻触摸屏建立硬件平台,接着移植实时系统到该平台,然后利用实时系统中的任务与交互界面中的按键关联的算法和传输数据与系统中断关联的算法,建立惟一的“命令数据”传输通道,最后通过串口与主控端协同,实现交互界面与主控端的同步.测试结果表明,使用该平台分别设计了主控端程序和与之相配的2阶交互界面,完整地实现了界面的切换,数据/状态的显示,命令/数据的传递,与传统的界面/主控一体化设计方法相比降低了90%以上的调试时间,随着界面复杂度的增加,调试的时间可减少到传统方法的5%以下.基本满足多种场合图形用户界面设计的需要.

关键词: 实时系统 , 图形用户界面 , S3C2440

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