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泡沫铝孔壁厚度、孔隙率和平均孔径之间的关系

周向阳 , 覃静 , 刘希泉 , 李昌林 , 张太康 , 宋泓宇 , 李劼

材料导报

利用三维建模软件建立了球形泡孔的泡沫铝三维模型,根据几何关系推导和代数函数求解,计算出能直观反映泡沫铝孔隙率、平均孔径和孔壁厚度三者关系的数学表达式:~-m=(0.9523(√1/η)-1)~-d.取同一泡沫铝试样的多个线切割截面图并将图片二值化处理,分别将二值化后图片读入图像分析软件Image-pro plus 5.0中测量出截面平均孔壁厚度(m_i),取各截面mi的算术平均值作为该试样实际孔壁厚度(~-m_(实测));同时用软件统计出截面平均孔径(di)和孔隙率(η),将各截面d_i的算术平均值~-d和η带入数学关系式得出该泡沫铝试样孔壁厚度的模型计算值(~-m_(计算)).经过对比5个试样发现,~-m_(计算))与~-m_(实测))之间的误差小于5%,模型的预测值与泡沫铝的实测值基本吻合.

关键词: 泡沫铝 , 三维模型 , 孔隙率 , 孔壁厚度 , 平均孔径

基于 OpenGL 的三维模型点坐标拾取方法

施珂奕 , 邓春健 , 邹昆

液晶与显示 doi:10.3788/YJYXS20163107.0708

获得三维模型指定点的空间坐标是针对模型文件操作的基础。针对传统算法的不足提出一种获取所选点原始坐标的方法。在选点的过程中,该算法允许模型进行任意角度的旋转,以选取模型侧面及背面的点,并通过旋转矩阵对该点还原。算法完成从屏幕的二维像素坐标到模型的三维坐标,再到模型文件原始坐标的转换。实验表明,该方法可以准确获取模型的所有可视表面的点坐标,提高了拾取的灵活性。

关键词: OpenGL , 三维模型 , 拾取 , 坐标

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